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GPUImage – 纯色 GPUImageSolidColorGenerator

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swift - ARKit – 如何检测 sceneView 中特定特征点的颜色?

我想获取场景View中特定特征点处检测到的世界对象的颜色。例如,我在(x:10,y:10,z:10)处检测到一个特征点。如何获取此位置的object/surface的颜色? 最佳答案 目前无法使用ARKit方法(与您在许多合成应用程序中看到的方式相同)在特征点下获取真实世界对象的颜色。没有ARKit方法允许您将特征点的Alpha乘以视频流中相应像素的RGB值。.showFeaturePoints是ARSCNView的扩展调试选项ARSCNDebugOptions。此选项仅允许您显示在世界中检测到的3D特征点。@available(i

ios - 将动态文本 GPUImage 添加到过滤后的视频

如何向这个过滤器管道添加动态文本?我知道我需要一个混合过滤器和一个UIElement,但我不确定在哪里/谁添加到什么目标。有人能帮忙吗?videoCamera=[[GPUImageStillCameraalloc]initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPresetMediumcameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];videoCamera.outputImageOrientation=UIInterfaceOrientationLandscapeRight;cropFilter=[[GPUImageCr

C++ – 随机洗牌算法,std::random_shuffle和std::shuffle

1 std::random_shuffle和std::shufflestd::random_shuffle和std::shuffle处于头文件#include中。std::random_shuffle和std::shuffle都用于对给定容器范围内的元素重新进行洗牌,打乱顺序重新排序。不过由于std::random_shuffle在迭代器版本(不指定随机函数的情况下)通常依赖std::srand,并且依赖于全局状态,这导致元素洗牌后的不会很理想,所以std::random_shuffle在C++14中已经被弃用,在C++17中被剔除。我们可以使用std::shuffle替代std::rando

ios - Swift – self.navigationController 在过渡后变为 nil

我在我的应用程序中遇到了一个非常奇怪的错误,在两个View之间,self.navigationController正在变为nil我有几个ViewController:MainViewController、SecondViewControllerPastSessionsViewController、JournalViewController。我使用JournalViewController有两个目的,将新条目保存到CoreData或编辑旧条目。详细信息与此错误并不相关。当我尝试从堆栈中弹出JournalViewController并返回到MainViewController时发生错误,但

ios - UIButton – 默认图像高亮颜色是什么

有没有什么方法可以从某种颜色(假设它是[UIColorredColor])创建这种颜色的默认高亮阴影(在这种情况下是某种深红色)。在我的例子中,我有一个UIButton(在UIBarButton内部),我想将UIControlStateHighlighted状态的titleColor设置为与UIImage的默认高亮颜色相同。请看下面的代码:UIColor*color=[UIColorredColor];UIColor*highlightedColor=???;UIButton*button=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];[but

swift - SceneKit – DAE 文件格式的动画

我正在尝试在SceneKit场景中为我的模型制作动画:创建一个简单的立方体模型并将其导出到cube.dae为立方体创建一个简单的骨架并使用骨骼制作一个简单的旋转动画并将其导出到animation.dae使用Apple示例Fox演示(WWDC2015),我尝试将模型放在场景中并且它有效为盒子旋转设置动画——它正在工作,但在应用动画后,立方体将其位置更改为(0,0,0)也许有人使用其他3d工具(Maya、Blender、3DMax)成功制作了骨骼动画和SceneKit?要将.dae转换为.scn,我选择DAE文件,然后在Xcode“编辑器”中-->“转换为scenekit场景格式”link

swift - ARKit – 使用 CALayer 在 SCNNode 中加载 GIF 图像无法正确渲染

我正在开发一个AR应用程序,我在其中渲染3D模型。点击子节点后,我通过使用CALayer创建动画并按照此线程将其加载到diffuse.contents来显示GIF图像SetcontentsofCALayertoanimatedGIF?letanimation:CAKeyframeAnimation=createGIFAnimation(url:gifImageURL!)!letlayer=CALayer()layer.bounds=CGRect(x:0,y:0,width:600,height:200)layer.add(animation,forKey:"contents")letn

swift - ARKit – 无法解码 MCSession 中的 ARAnchor

我正在使用WWDC2018中推出的ARKit2.0测试Apple的多用户AR演示应用程序:CreatingamultiuserARexperience.文档说,在每个设备重新定位到相同的WorldMap之后,只有重新创建每个用户操作所需的信息在设备之间共享(例如,如果用户点击屏幕和3D对象出现,只有那个新对象的ARAnchor应该被发送到其他设备)。对我来说,虽然它显示了发送设备在捕获和发送世界地图之前放置的所有3D角色,但它没有显示发送世界地图后添加的任何对象。我得到的错误是://can'tdecodedatarecievedfrompeer.有没有人遇到过这个问题并且知道它是怎么回

objective-c - Swift – 导入 ARKit 模块

我正在尝试使用桥接文件将ARKit导入Swift,但出于某种我不明白的原因,Swift无法识别ARKit并给出错误://Nosuchmodule'ARKit'我的桥接文件:#ifndefLigo_Header_h#defineLigo_Header_h#import"ARKit/ARKit.h"然后我在我的ViewController.swift类中导入ARkitimportARKit有线是自动编译识别所有ARKit委托(delegate)和类,但我无法摆脱这个错误。构建阶段的桥接文件设置也指向正确的文件。非常感谢您的帮助。 最佳答案

swift - SpriteKit 和 SceneKit – 如何完全暂停游戏?

我成功地用这段代码暂停了一个场景游戏:overridefunctouchesBegan(touches:NSSet!,withEventevent:UIEvent!){vartouch:UITouch=touches.anyObject()asUITouchpauseText.text="Continuer"pauseText.fontSize=50pauseText.position=CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height/2)/*boutonplay/pause*/varlocationPause:CGP